EXPLORE

引き受けたり、調べたり

あなたは歪んだ世界を歩き、そこにいる人たちと関わっていきます。
あなたの行動から得たものが、異変に立ち向かうための強さになります。

アイテム
消耗品

HP、APの回復、戦闘不能から復活、ステータス上昇など。

装備品

武器・防具・アクセの3か所に着けて、ステータスを底上げします。中にはスキルが付与されているものも。

大切なもの

使うと、その場に応じた反応が返ってきたり。持っているだけで効果があるものも。

スキル
アクティブ

バトル中に選んで使うスキル。攻撃したり、回復したり、サポートしたり、その効果は様々。

パッシブ

バトル中に条件を満たした際に発動するスキル。ステータスの底上げや、陣営全体に影響を及ぼすものも。

記憶の断片

この世界に散りばめられた断片。
特定の条件を満たした時にのみ、この特別な存在を認識できます。

BATTLE

「理想」の戦いを、演出しよう

歪んだ世界には、様子のおかしい人や、どこかから紛れ込んだモンスターがいます。
あなたの行動、選択で得たものを駆使して、その異変に立ち向かいます。

立ち向かうか、隙をつくか

異変は、そこらかしこに。避けてもかまいません。
背中を取ればこちらが先に動けますが、背後を取られると・・・?

行動回数は、みんなで「シェア」

バトル中の行動回数は、両陣営のその場の人数に応じて変化します。
同じキャラクターで続けて行動することもできますが、隙ができ、受けるダメージが増えます。
使わずに残した行動回数は、次のターン開始時にスキルを使うためのコスト「AP」に変わります。

APは「ぴったり」と

スキルを使用する時、コストとしてAPを消費します。
足りないままスキルを使用すると、効果が2倍に。
ただし「APブレイク」が発生し、受けるダメージが2倍になり、次のターンはスキルが使えなくなります。
APを「ぴったり」0でスキルを使用した場合は、「ジャストAP」が発生。
効果が4倍になり、APブレイクによるペナルティもありません!

属性と相性

キャラクターとスキルには属性が付き、相性があります。
同じ属性のスキルを使えば威力が上がり、相性によって有利不利が変わります。
苦手な相手にはキャラクターをスイッチして、有利なキャラクターで迎え撃つ。なんてことも。

「守り」の重要性

ガードに行動を回すことで、受けるダメージが半分になります。
連続行動や属性相性によるペナルティも、守ればへっちゃら。

ABILITY

追い込まれるほど、「理想」に近づく

キャラクターたちは、ある事件をきっかけに「理想」を具現化した力──「異能」に目覚めます。
どれも、戦局を大きくひっくり返すほど非常に強力な効果ですが・・・

イデアライズスキル / 異能スキル

イデアライズスキル / 異能スキルは「イデアライズ」している間に使えます。
通常のスキルとは異なり、コストとしてIDゲージを消費します。

RAM Overwrite

アオイが持つ異能。にゃんくろーから与えられた力で、世界の仕組みそのものを書き換えます。

ステータスライト

敵全員のステータスを0に書き換えます。ただし、撃ったアオイも動けなくなります。

インジェクション

敵の行動を書き換えて、こちらの動きを代わりにやらせます。

インタラプション

敵が動こうとしたその瞬間に割り込んで、先に動きます。

イデアライズ

IDゲージが満タンになると、キャラクターは、自らの理想を具現化した姿──「イデアライズ」することができます。
イデアライズすると、ステータスが大幅に上昇し、状態異常は無効化。更に受けるダメージは半分に。
※解除条件:3ターン経過。またはIDゲージが尽きるまで。

IDゲージ

戦いの中で起きたこと全てが、そのまま「理想」に至るための力になります。
相手が強いほど、逆境に追い込まれるほど、その力は早く満ちます。